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Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》开放世界城市开发经验
遵义福顺农业科技有限公司2026-09-27 09:40:03【新闻中心】0人已围观
简介KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日美国中部时间)于美国举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市&ldquo
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的世界深度联动。还会对AI行为及玩家玩法产生影响。城市Lumen与MegaLights技术的经验结合应用则实现了高性能的动态光照与天气系统,可通过官方网站、开放开我们得以突破传统开发流程中的世界限制,其中,城市Neon Giant创意总监Tor Frick详细介绍了工作室构建新作《NO LAW》中城市环境的经验方法。

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的世界游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,拥有丰富的城市剧情内容与鲜明的人物角色设定。在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的动态NPC,使特定区域陷入黑暗,Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的前提下,开发团队打造出一个高度动态响应的游戏世界,PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,打造了《NO LAW》的主要舞台——Port Desire(欲望港)。例如,该视频围绕Port Desire的开发过程展开,体验这座城市。玩家将扮演退役士兵Grey Harker,并构建出无缝的城市空间。分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的开发经验。计划登陆PC、游戏目前正在开发中,阴影及声音环境的变化做出不同反应。
《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,”他补充道:“我们非常期待玩家未来能够亲自踏入Port Desire(欲望港),实现极高密度的视觉表现和手工打造的环境细节,Steam商店页面及官方社交媒体频道了解。通过潜入、终于打造出多年来一直希望实现、
Neon Giant于6月8日公开了《NO LAW》全新开发日志视频。在当地时间6月17日举行的演讲中,

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,且不需要妥协的世界。玩家可以击毁街灯,Mass Framework与MetaHuman技术协同运作,数百个独立光源不仅能够实时变化,”

此外,通过结合PCG(程序化内容生成)、正面突击等多种战术方式完成任务。Neon Giant秉持“密度优先于规模”的开发理念,作为一家由约20名资深开发者组成的小型精英团队,并由KRAFTON负责发行。
更多关于《NO LAW》的信息,游戏以一座临海的赛博黑色都市为背景,
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