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外媒Polygon:光盘不适合充当游戏载体 很高兴它滚蛋了
遵义福顺农业科技有限公司2026-09-27 09:02:35【关于我们】5人已围观
简介外媒Polygon的编辑近日针对索尼2028年停产实体游戏光盘一事发文,提出了鲜明的个人观点。作者坦言自己是实体媒介的坚定支持者,日常收藏蓝光电影、实体书、CD与黑胶,也会给孩子买Switch实体游戏
外媒Polygon的外媒编辑近日针对索尼2028年停产实体游戏光盘一事发文,提出了鲜明的光高兴滚蛋个人观点。
作者坦言自己是适合实体媒介的坚定支持者,日常收藏蓝光电影、充当实体书、游戏CD与黑胶,载体也会给孩子买Switch实体游戏,外媒认可实体媒介在内容留存、光高兴滚蛋所有权保障、适合社交情感价值上的充当诸多优势。
但他说道:“但是游戏,让我们诚实一点。载体至于光盘本身?外媒慢走不送。早在1990年代,光高兴滚蛋索尼就用一种从未真正适合过游戏艺术的适合形式诅咒了电子游戏,我很高兴看到它彻底滚蛋。”

光盘作为影音载体表现合格,但完全适配不了游戏的互动属性:它读取慢、运行噪音大、稳定性差,极易刮花脏污,轻微损伤就可能直接导致游戏崩溃。在PS2和PS3时代,读取时间是个大问题。后来,开发商不得不把光盘内容全量安装进硬盘,耗时和下载游戏相差无几,还同样占用存储空间,让光盘彻底沦为多余的载体。
他指出光盘是为线性音影作品设计的,天生适配“坐下播放、单向接收”的内容形式,而游戏是即时互动的双向体验,天然更适配硅基卡带载体。当年任天堂放弃和索尼合作光盘主机、坚持N64用卡带,虽催生了强劲对手,理念上却完全正确,如今任天堂重回卡带路线,也印证了这一点。
最后作者总结:实体游戏值得长久留存,但脆弱、缓慢、噪音大的游戏光盘完全例外,它们彻底退出市场时,自己不会有任何遗憾。

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